ضمن تشکر از نظرات شما، پیشنهادات مطرح شده در این تاپیک به واحد مربوطه (واحد سناریو و Gameplay) منتقل شد.
البته این پیشنهادات و مشابه این موارد تا کنون نیز مطرح شده بود و مدیرانجمن و بنده سعی می کنیم، در تاپیک های تکراری شرکت نداشته باشیم و عرصه برای پرسش و پاسخ بازیکن ها باز باشد.
به طور کل همانطور که قبلا در مورد پیشنهادیی که به اصل استراتژیک بازی و سناریو مربوط می شوند، به طور مثال :
- افزایش حجم انبار
- افزایش طول مدت حمایت از تازه واردین از 7 روز به 60 روز
- افزایش حجم مخفیگاه به بیش از 200 هزار واحد از هر منبع
- کاهش قیمت ساخت سربازها و ساختمان
- کاهش زمان ساخت ساختمان ها در حد ثانیه ای
- افزودن نوع نیروهای جدید ( چه نظامی و چه غیر نظامی )
و . . .
تغییر در هر یک از این موارد معادل تغییر در بسیاری از چرخه و الگوریتم های بازی است و برخی شون اینقدر می تونند تاثیر بگذراند که کلا باید مدل بازی را یک چیز جدید دونست
قبلا هم در انجمن توضیح داده ام، که فرآیند تولید عصرپادشاهان تا الان بیش از شش سال تولید کشیده است و در این فرآیند بسیار طولانی و سنگین بیش از چند میلیون خط کد نوشته شده است. این کدها بر اساس کلی مستندات نوشته شده است و هر یک از پیشنهاداتی که به سناریو باز می گردد، باید دقیقا بررسی شود و تاثیرگذاری آن روی بخش های دیگر داستان و الگورتیم ها لحاظ شود.
بعد از اینکه یک پیشنهاد بررسی می شود، باید ابتدا الگوریتم های جدید و تغییرات سناریو در واحد Gameplay انجام شود و لول دیزاین جدید آماده شود و بر اساس ان مستندات فنی نوشته شود و برای واحد فنی ارسال بشه تا کدنویسی آن بخش را در دستور کار بگذارند. به طور مثال ما برخی از پیشنهادات را انجام شون را از حدود 9 ماه قبل شروع کرده ایم و هنوز تموم نشده اند و احتمالا تا چند ماه آینده بتونیم آنها را روی سرورها بیاوریم.
اما در نهایت می خوام به یک نکته اشاره کنم:
بسیاری از پیشنهادات که در ظاهر خوب هستند، به این خاطر به ذهن ما می رسد که کار ما را راحتتر می کنند و خب مشخص است که اگر حجم انبار 100 برابر این چیزی که هست، باشه، خیلی کار راحت تر می شود و یا اگر تولیدات خیلی بیشتر از این چیزی که هست، باشه، خوب دیگه نه نیازی به غارت کردن هست و نه نیازی به زحمت کشیدن برای پیشرفت و خیلی بازی راحت می شه !!!
+ اما آیا اگر همه چیز راحت و روتین باشد و هیچ فکر و زحمت نیاز نباشد، آیا می شه اصلا اسم این را بازی و رقابت گذاشت ؟؟
+ آیا وقتی دیگه نیاز نیست شما برنامه ریزی کنید، زیرا همه چیز اینقدر زیاد و گسترده است که هیچ وقت چیزی کم نمی یاورید، می شود گفت داریم بازی فکری و استراتژیک انجام می دهیم و داریم رقابت می کنیم تا زیرک ترین بازیکن ها مشخص بشوند ؟؟
من در مورد پیشنهادات در پست های دیگر نیز یک توصیه کوچیک داشتم. گاهی خوب است که قبل از ارائه یک پیشنهاد، جوانب آن را نیز بررسی کنیم و اگر شد یک بررسی در بازی ها و پروژه های موفق جهانی نیز داشته باشیم.
البته برخی پیشنهادات که در اینجا نیز مطرح شده است، مثل ایجاد تنوع در نیروهای نظامی، جز مواردی هست که خودکار در episode های بعدی بازی ایجاد می شود. زیرا در episode های بعدی بازی یکسری کارکترهای جدید در بازی وجود دارند.
--------------------------
راستی جناب sajad0000 شما گفتید که شما را چهار بار مسدود کرده ایم !!
کاش می گفتید که برای چه متنی شما مسدود شده اید ؟ بعید می دونم کسی برای پینشهاد دادن تا کنون در انجمن مسدود شده باشد.
البته این پیشنهادات و مشابه این موارد تا کنون نیز مطرح شده بود و مدیرانجمن و بنده سعی می کنیم، در تاپیک های تکراری شرکت نداشته باشیم و عرصه برای پرسش و پاسخ بازیکن ها باز باشد.
به طور کل همانطور که قبلا در مورد پیشنهادیی که به اصل استراتژیک بازی و سناریو مربوط می شوند، به طور مثال :
- افزایش حجم انبار
- افزایش طول مدت حمایت از تازه واردین از 7 روز به 60 روز
- افزایش حجم مخفیگاه به بیش از 200 هزار واحد از هر منبع
- کاهش قیمت ساخت سربازها و ساختمان
- کاهش زمان ساخت ساختمان ها در حد ثانیه ای
- افزودن نوع نیروهای جدید ( چه نظامی و چه غیر نظامی )
و . . .
تغییر در هر یک از این موارد معادل تغییر در بسیاری از چرخه و الگوریتم های بازی است و برخی شون اینقدر می تونند تاثیر بگذراند که کلا باید مدل بازی را یک چیز جدید دونست
قبلا هم در انجمن توضیح داده ام، که فرآیند تولید عصرپادشاهان تا الان بیش از شش سال تولید کشیده است و در این فرآیند بسیار طولانی و سنگین بیش از چند میلیون خط کد نوشته شده است. این کدها بر اساس کلی مستندات نوشته شده است و هر یک از پیشنهاداتی که به سناریو باز می گردد، باید دقیقا بررسی شود و تاثیرگذاری آن روی بخش های دیگر داستان و الگورتیم ها لحاظ شود.
بعد از اینکه یک پیشنهاد بررسی می شود، باید ابتدا الگوریتم های جدید و تغییرات سناریو در واحد Gameplay انجام شود و لول دیزاین جدید آماده شود و بر اساس ان مستندات فنی نوشته شود و برای واحد فنی ارسال بشه تا کدنویسی آن بخش را در دستور کار بگذارند. به طور مثال ما برخی از پیشنهادات را انجام شون را از حدود 9 ماه قبل شروع کرده ایم و هنوز تموم نشده اند و احتمالا تا چند ماه آینده بتونیم آنها را روی سرورها بیاوریم.
اما در نهایت می خوام به یک نکته اشاره کنم:
بسیاری از پیشنهادات که در ظاهر خوب هستند، به این خاطر به ذهن ما می رسد که کار ما را راحتتر می کنند و خب مشخص است که اگر حجم انبار 100 برابر این چیزی که هست، باشه، خیلی کار راحت تر می شود و یا اگر تولیدات خیلی بیشتر از این چیزی که هست، باشه، خوب دیگه نه نیازی به غارت کردن هست و نه نیازی به زحمت کشیدن برای پیشرفت و خیلی بازی راحت می شه !!!
+ اما آیا اگر همه چیز راحت و روتین باشد و هیچ فکر و زحمت نیاز نباشد، آیا می شه اصلا اسم این را بازی و رقابت گذاشت ؟؟
+ آیا وقتی دیگه نیاز نیست شما برنامه ریزی کنید، زیرا همه چیز اینقدر زیاد و گسترده است که هیچ وقت چیزی کم نمی یاورید، می شود گفت داریم بازی فکری و استراتژیک انجام می دهیم و داریم رقابت می کنیم تا زیرک ترین بازیکن ها مشخص بشوند ؟؟
من در مورد پیشنهادات در پست های دیگر نیز یک توصیه کوچیک داشتم. گاهی خوب است که قبل از ارائه یک پیشنهاد، جوانب آن را نیز بررسی کنیم و اگر شد یک بررسی در بازی ها و پروژه های موفق جهانی نیز داشته باشیم.
البته برخی پیشنهادات که در اینجا نیز مطرح شده است، مثل ایجاد تنوع در نیروهای نظامی، جز مواردی هست که خودکار در episode های بعدی بازی ایجاد می شود. زیرا در episode های بعدی بازی یکسری کارکترهای جدید در بازی وجود دارند.
--------------------------
راستی جناب sajad0000 شما گفتید که شما را چهار بار مسدود کرده ایم !!
کاش می گفتید که برای چه متنی شما مسدود شده اید ؟ بعید می دونم کسی برای پینشهاد دادن تا کنون در انجمن مسدود شده باشد.
موفق و پیروز باشید
+ انجمن بازی: محلی برای همفکری روی مسائل فنی بازی.
+ راهنمای بازی: دفترچه راهنمای بازی.
+ وبلاگ بازی: همه رخ دادهای جدید در مورد بازی.
+ پشتیبانی: پیگیری سوالات و مشکلات خصوصی.
واحد پشتیبانی در تمام ایام سال بدون تعطیلی از ساعت 8:00 الی 20:00 پاسخگویی شما عزیزان هستند.
+ انجمن بازی: محلی برای همفکری روی مسائل فنی بازی.
+ راهنمای بازی: دفترچه راهنمای بازی.
+ وبلاگ بازی: همه رخ دادهای جدید در مورد بازی.
+ پشتیبانی: پیگیری سوالات و مشکلات خصوصی.
واحد پشتیبانی در تمام ایام سال بدون تعطیلی از ساعت 8:00 الی 20:00 پاسخگویی شما عزیزان هستند.